当前位置:首页 > 引流 > 正文内容

hashtable是线程安全的吗(JDK源码分析-Hashtable)

admin3年前 (2022-10-21)引流623

概述

与 HashMap 差不多, Hashtable 也是散列表的实现。它的内部结构可以理解为 「数组 + 链表」的形式,结构示意图如下:

Hashtable 的类继承结构与签名如下:

public class Hashtable<K,V>

extends Dictionary<K,V>

implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {}

Hashtable 的 key 和 value 都不能为空(HashMap 的 key 和 value 都允许为空),并且 key 一定要实现 hashCode 方法和 equals 方法。

ps: Hashtable 目前使用不是很多,若无线程安全的要求,介绍使用 HashMap;若需要线程安全的高并发实现,介绍使用 ConcurrentHashMap。

代码分析

Entry 类

private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

final int hash;

final K key;

V value;

Entry<K,V> next;

protected Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) {

this.hash = hash;

this.key = key;

this.value = value;

this.next = next;

public boolean equals(Object o) {

if (!(o instanceof Map.Entry))

return false;

Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;

return (key==null ? e.getKey()==null : key.equals(e.getKey())) &&

(value==null ? e.getValue()==null : value.equals(e.getValue()));

public int hashCode() {

return hash ^ Objects.hashCode(value);

Entry 类实现了 Map.Entry 接口,是 Hashtable 中的节点类。

成员变量

// Hashtable 内部存放元素的数组

private transient Entry<?,?>[] table;

// Hashtable 的阈值 (int)(capacity * loadFactor)

private int threshold;

// 负载因子

private float loadFactor;

// 数组能够分配的最大容量

private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

构造器

// 构造一个空的 Hashtable,初始容量为 11,负载因子为 0.75

public Hashtable() {

this(11, 0.75f);

// 构造一个空的 Hashtable,指定初始容量,负载因子为 0.75

public Hashtable(int initialCapacity) {

this(initialCapacity, 0.75f);

// 构造一个空的 Hashtable,指定初始容量和负载因子

public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {

if (initialCapacity < 0)

throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+

initialCapacity);

if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))

throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);

if (initialCapacity==0)

initialCapacity = 1;

this.loadFactor = loadFactor;

table = new Entry<?,?>[initialCapacity];

threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);

// 使用给定的 Map 构造一个 Hashtable

public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {

this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);

putAll(t);

主要方法分析

put 方法

public synchronized V put(K key, V value) {

// Make sure the value is not null (value 不能为空)

if (value == null) {

throw new NullPointerException();

// Makes sure the key is not already in the hashtable.

Entry<?,?> tab[] = table;

// 计算 key 在 table 中的索引

int hash = key.hashCode();

int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

// 判断 key 在 table 中是否已存在,若存在,则用 value 代替旧值

@SuppressWarnings("unchecked")

Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];

for(; entry != null ; entry = entry.next) {

if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {

V old = entry.value;

entry.value = value;

return old;

// 若不存在,则执行 addEntry 方法,将 key-value 添加到 table

addEntry(hash, key, value, index);

return null;

可以看到,key 或 value 有一个为空都会抛出 NullPointerException 异常,因此二者都不能为空。

private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {

modCount++;

Entry<?,?> tab[] = table;

if (count >= threshold) {

// Rehash the table if the threshold is exceeded

// 超过阈值,则扩容

rehash();

tab = table;

hash = key.hashCode();

index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

// Creates the new entry.

// 将 key-value 添加到 table 中(头插法,即插到链表的头部)

// 即:先拿到 index 位置的元素,若为空,表示插入 entry 后则只有一个元素;

// 若不为空,表示该位置已有元素,将已有元素 e 连接到新的 entry 后面

@SuppressWarnings("unchecked")

Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];

tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);

count++;

扩容操作 rehash() 如下:

protected void rehash() {

int oldCapacity = table.length;

Entry<?,?>[] oldMap = table;

// overflow-conscious code

// 新容量为旧容量的 2 倍加 1

int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;

// 若新容量的值超过最大容量 MAX_ARRAY_SIZE,且旧容量为 MAX_ARRAY_SIZE,则直接返回;

// 若旧容量值不为 MAX_ARRAY_SIZE,则新容量为 MAX_ARRAY_SIZE.

if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {

if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)

// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets

return;

newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;

// 新建一个 Entry 数组,容量为上面计算的容量大小

Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];

modCount++;

threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);

table = newMap;

for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {

for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {

Entry<K,V> e = old;

old = old.next;

int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;

// 注意这里会调换顺序

e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];

newMap[index] = e;

扩容操作,若 index 位置为链表,且插入顺序为 1、2、3 ,则在该位置的存放顺序为 3、2、1。扩容时,会从前往后读取元素并操作,因此扩容后的顺序为 3、2、1。示意图:

值得注意的是,put 方法(包括后面分析的 get 和 remove 等方法)带有 synchronized 关键字,Hashtable 就是通过这种方式实现线程安全的。这里锁定的是整个 table,因此并发效率较低,这也是高并发场景下介绍使用 ConcurrentHashMap 的原因。

get 方法

public synchronized V get(Object key) {

Entry<?,?> tab[] = table;

int hash = key.hashCode();

int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {

if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {

return (V)e.value;

return null;

分析过 put 方法后,get 方法和 remove 方法分析起来就比较简单了,它们和 put 方法差不多。

remove 方法

public synchronized V remove(Object key) {

Entry<?,?> tab[] = table;

int hash = key.hashCode();

int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

@SuppressWarnings("unchecked")

Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index];

for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {

if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {

modCount++;

if (prev != null) {

prev.next = e.next;

} else {

tab[index] = e.next;

count--;

V oldValue = e.value;

e.value = null;

return oldValue;

return null;

三种集合视图 EntrySet、 keySet 和 values 分别如下:

private transient volatile Set<K> keySet;

private transient volatile Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

private transient volatile Collection<V> values;

public Set<K> keySet() {

if (keySet == null)

keySet = Collections.synchronizedSet(new KeySet(), this);

return keySet;

public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {

if (entrySet==null)

entrySet = Collections.synchronizedSet(new EntrySet(), this);

return entrySet;

public Collection<V> values() {

if (values==null)

values = Collections.synchronizedCollection(new ValueCollection(),

this);

return values;

小结

1. Hashtable 是散列表的实现,处理散列冲突使用的是链表法,内部结构可以理解为「数组 + 链表」;

2. 默认初始化容量为 11,默认负载因子为 0.75;

3. 线程安全,使用 synchronized 关键字, 并发效率低 ;

4. 若无需保证线程安全,介绍使用 HashMap;若需要线程安全的高并发场景,介绍使用 ConcurrentHashMap。

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文中部分文字、图片、音频、视频来源于互联网及公开渠道,仅供学习参考,版权归原创者所有! 如侵犯到您的权益,请及时通知我们!我们将在第一时间内删除。

本文链接:http://73ya.com/yinliu/6040.html

分享给朋友:

“hashtable是线程安全的吗(JDK源码分析-Hashtable)” 的相关文章

抖音小店入驻流程 开通抖音小店操作流程

抖音平台现在大火,越多越多的人会在都抖音上消费。抖音小店可以说是十分受欢迎,那么今天我们就一起来看看关于抖音小店入驻流程,开通抖音小店操作流程的相关内容。 抖音小店入驻流程  现在抖音开店主要分为两种:个体和企业入驻...

短视频怎么推广才有效果 短视频怎么推广效果好

短视频现在可以说是最热门的项目,在短视频推广上,也有着许多的技巧。今天我们就一起来看看关于短视频怎么推广才有效果,短视频怎么推广效果好的相关内容。 短视频怎么推广才有效果 1. 多发平台 目前可以发布短视...

短视频营销方式有哪些 怎么做好短视频营销

现如今,短视频领域可以说是有着很好的发展,短视频营销也是营销界的佼佼者。那么短视频营销怎么做呢?今天我们就一起来看看关于短视频营销方式有哪些,怎么做好短视频营销的相关内容。 短视频营销方式有哪些  下面几种短视频营销方式,...

怎么通过抖音引流 抖音怎么去引流

抖音现在可以说是人手必备的软件了,抖音的用户群体是很大的。而我们在其中是能够吸引流量的,今天我们就一起来看看关于怎么通过抖音引流,抖音怎么去引流的相关内容。 怎么通过抖音引流  01.个人主页引流 个人主页是用户关注后第一时间就能看到的场景,在这里做引流动作是效率最高也最方便的。其中...

抖音怎么涨粉 抖音怎么涨粉上热门

我们玩抖音的都知道,粉丝量是很重要的。抖音涨粉相信也是大家比较感兴趣的话题,今天我们就一起来看看关于抖音怎么涨粉,抖音怎么涨粉上热门的相关内容。 抖音怎么涨粉  1、申请短视频号一定要用手机号申请并登录,手机号要实名;...

抖音直播新玩法你知道吗,新颖有趣等你来看

无论做抖音,还是做淘宝的上架新链接,首先要做的事情是打标。或者说标签不太对的话,可能要先去修正标签,道理都是一样的。抖音直播最近新出了一个新玩法,很多人都不太懂DOU+。没有关系,我们举个例子就通俗易懂了,DOU+说难其实也不难,主要还是在策略的层面上。接下来就跟着小编一起来看看抖音直播...